在《武林外传:十年之约》中,术士的加点需要根据不同阶段和流派来进行规划,以下是菜鸟、散人以及术士阶段的加点建议:
菜鸟阶段(1-10 级)
- 清风破:点 1 级,作为过渡技能,用于前期简单的攻击和清兵。
- 铁拳:点满 5 级,被动技能,不占技能栏,能增加攻击力,是前期的主力输出加成技能。
散人阶段(11-30 级)
- 御剑术:点 1 级,作为前置技能,开启后续技能的加点通道。
- 紫气东来:点 4 级,该技能冷却时间仅 1 秒,在散人时期可当作 “伪普攻” 使用,能提升前期刷怪效率。
- 护身罡气:点 2 级,消耗真气可以抵消部分伤害,增强防御能力。
- 轻功:点 1 级,瞬发位移技能,可防止被近战单位减速后难以脱身。
- 回春术:加满,可弥补术士脆皮的缺陷,是持续作战的关键。
- 医疗术:点 3 级,可作为团队辅助与自保兼顾的补充回复技能。
术士阶段(31 级 +)
- 群攻刷怪流
- 祈神咒:点满 5 级,能永久增加基础攻击,直接作用于所有技能的伤害输出。
- 赤炎天龙:点满 10 级,远程高伤群攻技能,刷怪时可先手使用。
- 九天玄雷:点满 10 级,以自身为中心的 360° 群伤技能,冷却时间短,配合普攻能持续清场。
- 缠绕术:点满 5 级,超级远程单体定身技能,可在刷怪时防止被近身怪物攻击。
- 真元护体:点 5 级,瞬移 + 护盾技能,可在危险时保命。
- 单挑风筝流
- 祈神咒:点满 5 级,提升基础攻击。
- 水龙吟:点满,远程单体技能,能造成 80% 减速且持续 5 秒,敌方若无抗性几乎等于 “原地罚站”。
- 缠绕术:点满,超远程定身技能,单挑时可先手封锁敌方走位。
- 击魂术:点满,单体最高伤害技能,还附带虚弱效果,可克制爆发职业。
- 护身罡气:点满,配合真元护体,双护盾叠加可抵消更多伤害。
- 疾云步:点 1 级,增加自身移速,持续时间长,性价比高。
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